贪吃蛇C++项目练习版

C++写的贪吃蛇,逻辑清晰,代码结构也挺规整,适合刚入门想搞点项目练手的同学。用类把蛇、食物、游戏封装得蛮合理的,啥都分开写,维护起来轻松。

游戏初始化的部分,主要是创建蛇身、摆好食物位置,差不多用一个Snake类和Food类就能搞定。用构造函数一开场就把环境搭起来,后面也省事。

用户输入用的比较原始,像getchar()_kbhit()那种,配合switch判断方向,响应也挺快的,写个小循环就能搞定方向控制。

游戏逻辑那一块,吃食物、撞墙、撞自己这些判断,写得还蛮清楚。用if+for就能实现,有点 C 语言风,但逻辑走得顺。

画面渲染方面,如果你电脑支持,可以试试用ncurses,做点颜色高亮啥的。没有的话就直接用cout刷控制台,也还行,毕竟不是做成品游戏。

游戏主循环用的是while (true),把所有操作都塞里面,每次更新一遍:输入 → 判断 → 渲染 → 等待,节奏控制也挺自然。

异常倒是简单带了一下,try-catch用得少,更多是逻辑判断兜底。但你要是想扩展点新功能,可以加点健壮性。

整体结构上还是挺面向对象的:Snake类管移动和身体更新,Food类只负责生成位置,Game类调度整个流程。分工清晰,便于后续扩展。

如果你最近正好想用C++练手项目,又不想搞太复杂,这份源码还蛮值得一看。代码风格偏实用型,适合直接上手改造试试。

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