计算机图形学习课后习题解答第十章OpenGL基础练习
计算机图形学的课后习题,真挺锻炼动手能力的。是这个第十章的练习,几乎涵盖了图形编程里你会碰到的各种基本功:纹理映射、光照模型、几何建模,一个都不少。
国际象棋棋盘的实现蛮有意思的,简单几何+纹理就能做出质感挺强的效果,适合刚上手 OpenGL 的你练手。RGB 混色那部分也挺直观的,一看就懂,顺带复习一下颜色模型。
六边形和三维五角星这两个例子,就有点挑战性了,主要考验你对顶点数组和坐标变换的理解。尤其是五角星,做得好看还挺有成就感。
光照那块内容也挺硬核的,从光照正方体到环形光源、再到金属球的 Phong 着色,都是一步步深入,讲得也还算清楚。你要是正好想搞清楚环境光和高光怎么回事,可以重点看看。
纹理映射部分也全,像棋盘纹理球、地球贴图、还有六面体贴图,基本把贴图的主流用法都演示了一遍。是地球贴图那个,把经纬度到 UV 坐标的关系讲得比较清楚,实际项目里也常用得上。
嗯,总体来说,这份习题解答还是比较实用的。如果你正在学 OpenGL 或者准备搞一个图形渲染的小项目,这些例子都能直接拿来参考,改改就能跑。代码也不复杂,注释清晰,响应也快。
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