基于MFC的OpenGL编程Part 8
MFC 窗口里的 OpenGL 渲染逻辑,洞庭散人的源码写得还挺清晰。基本的窗口初始化、OpenGL 上下文绑定、消息响应啥的都做得比较规整,适合刚入门的你一步步照着改。
UI 部分就是标准的 MFC 对话框结构,控件事件也都挂好了,拿来就能跑,调试起来也方便。如果你之前用纯 OpenGL 写窗口,总会被窗口创建卡住,用这个框架就省心不少。
比如在OnPaint()
里直接调 OpenGL 绘图代码,响应也快。还有一点挺好的,它还保留了完整的消息响应流程,方便后续加交互,比如鼠标旋转、缩放啥的都能拓展。
如果你做的是基于 MFC 的可视化项目,这份源码还挺值得参考的,尤其适合做机械仿真、数据展示那类需要 3D 视图的场景。想了解更多类似的资源,可以看看OpenGL 编程基础源码或者NURBS 曲线 MFC 实现,也都蛮实用。
源码下载前记得配好开发环境,推荐 VS2013 或者 VS2015,配套的 MFC 支持一定要装全,不然编不过去哦。如果你在用更高版本的 Visual Studio,还得手动迁移一下项目设置。
1.97MB
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