OpenGL在VS2010的MFC实现

OpenGL 在 VS2010 的 MFC 环境里实现起来,其实没你想的那么麻烦。用 MFC 的窗口框架来跑 OpenGL,挺适合做一些可视化小工具或者交互界面。你只要搞定几个核心点——OpenGL 上下文创建、视口响应、绘制循环,后面就都顺了。

VS2010 的 MFC 项目挺好上手的,你新建一个 MFC 应用,记得勾选“空项目”,这样能省下不少删控件的时间。配置IncludeLib路径时,别忘了系统 SDK 里的 OpenGL 目录,比如C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1A\Include

接下来就是写点代码啦。在CWnd里重写OnCreateClient,初始化 OpenGL 上下文,像wglCreateContextSwapBuffers这些 API 你会经常用到。窗口缩放时,记得在OnSize里更新视口,不然渲染会变形。

想让画面动起来?加个定时器,每帧调一次绘制函数就好了。用glClear清缓冲,用glDrawArrays或者glDrawElements画东西,glUseProgram换着色器,glBindTexture贴纹理,基本操作都在这了。

还有一点蛮重要的,MFC 消息循环要接住WM_PAINT,把SwapBuffers插进去,才能把渲染结果推到前台。否则你画得再好,用户也看不到。

项目里的test11.slntest11.sdf是方案和数据库文件,Debugipch就别管了,都是中间生成的。建议你把 OpenGL 相关操作封装成类,用的时候直接调方法,逻辑清晰不少。

如果你想分窗口渲染、学着写控件响应,可以参考下VS2010 MFC 窗口分割示例。想玩得更深,研究下 GLSL 着色器那块也挺有意思的。

如果你还在用 VS2010,又想用 OpenGL 写点交互界面,那这个方案真的蛮稳的。熟练后,写个模型浏览器或者图形小工具,效率还挺高。

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