C++游戏开发笔记十四平滑过渡的战争迷雾效果
如果你在做 C++游戏开发,想实现那种平滑的战争迷雾效果,那么这份《C++游戏开发》笔记就挺适合你。里面详细了怎么通过 A*寻路算法结合战争迷雾算法,模拟视野限制,增强游戏的策略性和趣味性。重点讲的是如何实现平滑过渡的迷雾效果,这样看起来不那么生硬,视觉上也更自然。
其中的核心技术其实就涉及到如何用二维数组或者网格来表示地图的探索状态,还得结合视线计算来动态更新显示。你会看到一些关于如何优化性能的小技巧,像是空间划分数据结构(quadtree)和一些预技术,能有效减轻游戏运行时的压力。如果你有兴趣,可以深入学习这些细节,毕竟这类技术在真实项目中真的挺常见。
推荐搭配的 GameMFC 源代码来学习,感觉会更直接。
不过要注意,如果你的游戏引擎和笔记中的实现有些出入,还得做些调整。那时就需要了解引擎 API 的调用,如何集成这些功能了。
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