Cocos2d for iPhone 0.99初学者代码资源

Cocos2d 的老版本里,0.99 算是比较经典的一个。配合《Cocos2d for iPhone 0.99 初学者指南》这本书,代码资源包真的挺好用,能让你一边看书一边敲代码。里头全是用 Objective-C 写的例子,讲精灵、动作、层这些核心概念,基本覆盖了入门阶段能遇到的坑。

书里的代码是按章节整理的,比如怎么创建CCSprite、怎么写CCMoveTo之类的,学完你就能做个 2D 游戏了,像按钮响应、关卡切换这种也都有讲,响应也快,代码也简单。

比较实用的一点是,它还教你怎么用 Xcode 搞定项目结构,不然新手刚接触 Objective-C 和 Xcode,头都大了。学完之后你对场景(Scene)层(Layer)这套组织方式会有清晰认识。

哦对,虽然是老版本,但你别小看它,像动作系统触摸事件这些概念,到今天多游戏引擎还是这么干。熟悉了再迁移到 Unity、SpriteKit 其实也挺顺。

如果你刚入门,手头正好有这本书,那这个代码资源包真的别错过。看一章练一章,吸收得更快。要是你也想看看源码长啥样,可以去 这里 看看。

另外推荐几个扩展阅读:

如果你学着学着觉得动作系统挺有意思,可以试试用CCSequence组合多个动画,玩出不少花样来。

99 beginners guide code
Cocos2d for iPhone 0.99 Beginners Guide Code 预估大小:2000个文件
file
dtdvalid.c 28KB
file
bistream.c 8KB
file
xmlhash.c 10KB
file
parsifal.c 110KB
file
cpShape.c 9KB
file
cpSpaceHash.c 13KB
file
cpCollision.c 11KB
file
cpSpace.c 25KB
file
drawSpace.c 13KB
file
MagnetsElectric.c 13KB
file
Springies.c 8KB
file
Joints.c 10KB
file
cpShape.c 9KB
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cpSpaceHash.c 13KB
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7z 文件大小:14.87MB