Cocos2d for iPhone 0.99初学者代码资源
Cocos2d 的老版本里,0.99 算是比较经典的一个。配合《Cocos2d for iPhone 0.99 初学者指南》这本书,代码资源包真的挺好用,能让你一边看书一边敲代码。里头全是用 Objective-C 写的例子,讲精灵、动作、层这些核心概念,基本覆盖了入门阶段能遇到的坑。
书里的代码是按章节整理的,比如怎么创建CCSprite
、怎么写CCMoveTo
之类的,学完你就能做个 2D 游戏了,像按钮响应、关卡切换这种也都有讲,响应也快,代码也简单。
比较实用的一点是,它还教你怎么用 Xcode 搞定项目结构,不然新手刚接触 Objective-C 和 Xcode,头都大了。学完之后你对场景(Scene)
和层(Layer)
这套组织方式会有清晰认识。
哦对,虽然是老版本,但你别小看它,像动作系统
和触摸事件
这些概念,到今天多游戏引擎还是这么干。熟悉了再迁移到 Unity、SpriteKit 其实也挺顺。
如果你刚入门,手头正好有这本书,那这个代码资源包真的别错过。看一章练一章,吸收得更快。要是你也想看看源码长啥样,可以去 这里 看看。
另外推荐几个扩展阅读:
如果你学着学着觉得动作系统挺有意思,可以试试用CCSequence
组合多个动画,玩出不少花样来。
Cocos2d for iPhone 0.99 Beginners Guide Code
预估大小:2000个文件
dtdvalid.c
28KB
bistream.c
8KB
xmlhash.c
10KB
parsifal.c
110KB
cpShape.c
9KB
cpSpaceHash.c
13KB
cpCollision.c
11KB
cpSpace.c
25KB
drawSpace.c
13KB
MagnetsElectric.c
13KB
14.87MB
文件大小:
评论区