Android 3D游戏开发教程OpenGLES实战指南

Android 平台的 3D 游戏开发,用起来挺有意思但也容易踩坑。这份《Android 3D 游戏开发教程》把从环境搭建、OpenGLES 基础到粒子系统、动画、碰撞检测这些核心技术点都讲得比较细,适合刚上手或者想系统梳理的同学。讲 OpenGLES 的部分也比较接地气,像是光效、纹理、骨骼动画这些常用功能基本都有覆盖,代码示例也还算清楚。如果你之前用过 OpenGL 开发桌面游戏,转移动端用 OpenGLES 的话,这教程能帮你快速理清两者的差别。里面还有隧道实例、旗帜飘动、反射蒙板缓存这些有点进阶的内容,看完后不说大作能做,做个像样的小 Demo 绝对没问题。

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