lgame游戏引擎最新3.5
2014年10月份作者刚更新,标准LGame使用GLEx类作为引擎的最基本渲染器,允许使用JavaSE、JavaME的常用绘图API,以及OpenGL、OpenGLES的常用绘图API,而LSE与LAE包仅模拟有JavaSE、JavaME的Graphics类常用接口。标准LGame包由于使用OpenGL编程,在不同屏幕手机中进行缩放时,可以较为有效的减少甚至消除画面失真,而LSE与LAE包则难以避免这种现象的产生(特别是大画面的游戏,在较小屏幕的手机上运行时)。
lgame游戏引擎最新3.5
预估大小:824个文件
Loon-SRPG.jar
217KB
SRPGScreen.java
94KB
Loon-Added.jar
64KB
Loon-STG.jar
57KB
AVG-Test.jar
3.74MB
LGameProjectMake.jar
5.34MB
GLEx.java
82KB
D3DMesh.java
41KB
Screen.java
43KB
SpriteBatch.java
50KB
18.77MB
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