APE 0.45ActionScript 3.0物理引擎DEMO合集

结构清晰的 2D 物理模拟,用起来也不复杂,APE算是入门物理引擎里挺好上手的一个。弹性、摩擦力、牵引力这些基本的物理效果它都有,代码不花哨,逻辑也比较好理解,适合想研究物理引擎原理的朋友练手。

ActionScript 3.0版本的支持还算比较稳定,而且网上也能找到不少 DEMO 资源。虽然和Box2D比起来功能没那么全,比如多边形碰撞这块就有点欠缺,但如果你只是想做点 2D 的小游戏或者交互动画,其实够用了。

比如你想实现一个小球弹跳的场景,或者两个物体之间的弹性碰撞,用APE就蛮方便的。语法简洁,调试起来也不那么折腾,响应也快,逻辑一目了然。

哦对了,如果你用完 APE 后想继续深挖,可以看看下面这些相关资源,Box2D的生态更大,功能也更强,比如: AS3.0 Box2D 物理引擎Box2D 基础教程RTS Box2D TypeScript 详解这些都挺实用。

如果你刚接触物理引擎,或者想从例子开始写写玩玩,APE 0.45还是挺推荐你试试的。

45版本以及demo
ActionScript 3.0 物理引擎 APE 0.45版本以及DEMO 预估大小:169个文件
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SpringConstraint.as 11KB
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AbstractParticle.as 12KB
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SpringConstraintParticle.as 12KB
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APEngine.as 9KB
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CollisionDetector.as 9KB
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SpringConstraint.as 11KB
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CollisionDetector.as 9KB
rar 文件大小:631.97KB