FLASH设计师高薪秘籍日常02动画基础与交互技巧
Flash 动画的老底子套路,放到今天其实还挺有料的,是做交互动画或者搞点小游戏的。
Flash 的时间轴操作挺有一说的。懂帧的概念之后,玩起关键帧
和补间动画
就顺多了。比如要做个小球滑动效果,插几个帧加个补间就能搞定,响应也快,逻辑也清晰。
图形编辑这块,Flash 那种自由变形的体验在别的工具里还真不好还原。像变形面板
、形状组合拆分这些,做些复杂形变动画就方便。现在的前端动效工具虽然多,但手感还是不太一样。
说到互动,Flash 的ActionScript那套语法其实不难,像定义变量
、写函数
、加点事件监听
,和现在的 JS 挺像的。如果你玩过 Unity、搞过DOTween
那种补间框架,转过来看 Flash 的思路就通了。
元件和资源库也是亮点,把按钮、动画封装成影片剪辑
,复用超方便,和现在的组件化开发有点像,适合整理大型项目。
别忘了导出优化。Flash 当年虽然吃资源,但SWF
导出那套压缩逻辑还是能学点技巧的,比如怎么控制文件大小、怎么分段加载,放到现在做 Web 动画也能借鉴点思路。
如果你是搞交互设计或者做前端动画的,想把底层概念搞扎实,看看这个 Flash 教程还是挺值的。顺便还能翻翻这些相关资源:DOTween 动画补间框架、Flash ActionScript 3.0 动画指南这些也都蛮实用。
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