flash动画设计教程
### Flash动画设计教程知识点概述####一、基础操作- **使用辅助设计**:包括网格、辅助线等,帮助精确地放置元素。 - **时间轴和场景**:时间轴用于控制动画的时间流程,场景是动画播放的舞台。 - **动画属性的设置**:如背景颜色、帧率等,这些属性定义了动画的基本特征。 - **菜单介绍**:介绍了Flash的主菜单,包括文件、编辑、视图等选项。 - **导入文件**:讲解如何将外部文件(如图像、音频)导入到Flash中。 ####二、文字处理- **输入文字**: - **静态文本**:适用于不会改变的文字,如标题或说明。 - **动态文本**:可以被脚本控制更新的文字,适合用于显示动态数据。 - **文本输入类型**:介绍了不同类型的文本字段及其用途。 - **修改文字**:包括字体、大小、颜色等基本属性的调整。 - **格式化文字**:通过样式面板对文字进行更复杂的格式化,如行距、字距等。 - **修改文字框大小**:根据需要调整文字框的尺寸。 - **建立超链接文字**:使文字成为可点击的链接。 - **文字转成矢量图形**:将文字转换为图形,以便进一步编辑其形状和外观。 ####三、绘图工具- **选取工具**:用于选择图形或对象。 - **子选取工具**:精细地选择图形的部分区域。 - **直线工具**:绘制直线段。 - **套索工具**:自由选择图像区域。 - **贝赛尔钢笔工具**:绘制曲线路径。 - **文本工具**:输入文本。 - **椭圆工具**:绘制圆形或椭圆形。 - **矩形工具**:绘制矩形或正方形。 - **铅笔工具**:自由绘制线条。 - **笔刷工具**:模拟画笔效果绘制图形。 - **任意变形工具**:非破坏性地变形选中的对象。 - **填充变形工具**:改变填充区域的颜色或图案。 - **墨水瓶工具**:改变线条的颜色或样式。 - **油漆桶工具**:填充封闭区域的颜色。 - **吸管工具**:复制颜色或笔触样式。 - **橡皮擦工具**:擦除图形。 - **移动工具**:移动对象。 - **放大镜工具**:临时放大或缩小查看区域。 ####四、编辑图形- **对象的缩放、旋转和倾斜**:使用变形面板或直接拖拽实现。 - **图形的组合操作**:将多个对象合并为一个整体。 - **图形的层次顺序**:控制对象之间的堆叠顺序。 - **分离对象**:将复合对象分解为其基本组成部分。 - **复制对象**:快速复制选定的对象。 - **复原与重做**:撤销或重做最近的操作。 - **线条转换为填充区**:将线条转化为填充区域。 - **物件的柔边处理**:使边缘变得柔和。 - **物件的扩散处理**:模糊对象的边缘。 - **将点阵图转成矢量图**:提高图像质量的同时减少文件大小。 - **用点阵图填色**:使用位图作为填充图案。 - **点阵图去背景**:移除图像背景。 - **排列对象**:调整对象的前后位置。 - **绘图选项设置**:包括标尺、网格线、参考线等辅助工具。 ####五、Flash中的层- **创建层**:新增图层用于组织内容。 - **编辑层**:更改层的名称、位置等。 - **查看层**:控制哪些层可见。 - **层的状态及属性设置**:设置层是否被锁定、是否可见等。 - **使用引导层**:用于绘制对象的路径。 - **使用遮罩层**:仅显示遮罩层下方图层的部分内容。 - **图层文件夹**:将相关的图层分组在一起。 - **将对象分散到层以应用补间动画**:为了制作复杂的动画,将对象分布在不同的层上。 ####六、帧的操作及应用- **时间轴与帧**:介绍了关键帧、普通帧等概念。 - **帧速率**:每秒播放的帧数,影响动画流畅度。 - **帧的操作**:包括插入、删除、复制帧等。 - **分帧(Onion Skinning)的应用**:查看相邻帧的内容以帮助绘制连贯的动画。 ####七、元件应用- **元件的建立**:包括图形、按钮和影片剪辑等类型。 - **库面板操作**:管理已创建的元件。 - **元件的分身Instance**:元件在场景中的实例。 - **按钮元件类型**:特定于交互性的元件类型。 - **按钮敏感区域**:用户可以点击的区域。 - **使用共享组件库**:从其他项目中重用元件。 ####八、动画制作- **帧并帧动画制作**:逐帧绘制动画。 - **动作动画制作**:对象沿着路径移动。 - **形状动画制作**:两个关键帧之间形状的变化。 - **使用运动引导层**:引导对象沿着特定路径移动。 ####九、程序设计- **Flash程序设计知识**:了解ActionScript语言的基础。 - **程序面板提供的指令**:内置的函数和命令列表。 - **程序面板的操作使用**:如何编写和测试脚本代码。 ####十、发布管理- **输出影片**:将项目导出为视频格式。 - **动画的预览测试**:在最终发布前检查动画效果。 - **文件发布的设置**:调整输出文件的参数。 - **发布影片**:将项目发布为SWF格式或其他格式。 - **输出SWF的格式**:Flash的标准输出格式。 - **制作可执行文件**:创建Windows或Mac OS的可执行文件。 - **输出静态的图片**:将动画的某一帧导出为图片格式。 - **输出的文件类型**:支持的各种文件格式。 ####十一、声音的处理- **引入声音文件**:导入外部的音频文件。 - **在影片中使用声音**:控制声音何时播放。 - **在Flash中编辑声音**:基本的声音编辑功能。 - **声音与动画文件的输出**:确保声音同步输出。 ####结语以上内容涵盖了Flash动画设计教程中的主要知识点,从基础操作到高级动画技术都有涉及。通过学习这些内容,用户能够掌握如何使用Flash创建各种类型的动画,并能有效地管理和发布自己的作品。无论是初学者还是有一定经验的用户都能从中受益,不断提升自己的技能水平。
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