ActionScript 3.0设计模式整理
ActionScript3.0 的设计模式整理,真的是前端老玩家的宝藏级 PDF。内容挺系统,像常用的单例模式、观察者模式这些,都有详细的和代码示例,逻辑清楚,还贴近实战。你平时用来写游戏逻辑或者搞 UI 交互的,翻翻它,思路马上打开了。
设计模式讲得还蛮接地气,不会整那种太玄乎的理论,直接上场景、上代码,比如怎么用工厂模式生成不同类型的敌人对象,还讲到在 ActionScript3.0 里怎么更优雅地组织代码结构,挺实用的。
有几个点你要注意下,像事件机制的配合方式,文件里也讲得细,别忽略。ActionScript 虽然现在不火了,但老项目维护或者 Flash 小游戏开发,还能派上不少用场。
推荐你顺带看看这些相关文章,像ActionScript3.0 设计模式这篇,写得更系统;另外ActionScript3.0这篇也可以顺手扫一眼,有些基础概念解释得还不错。
如果你最近正好在研究老 Flash 项目,或者想学点结构清晰的编程思维,这份 PDF 还挺值得收藏的。嗯,用不上的时候也可以拿来做设计模式的参考资料。
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