ActionScript 3.0Design Patterns设计模式集
O'Reilly 的 ActionScript 3.0 Design Patterns
是那种一看就知道有点东西的资源。封面不花哨,内容不啰嗦,讲的都是你实际项目里用得上的设计模式。单例、观察者、命令模式这些都讲得挺到位,配的代码也比较清爽,想照着练练也不费劲。
ActionScript 的老用户知道,社区资源没那么多,这本 PDF 算是蛮系统的一本了。虽然语言现在不算主流,但做 Flash 或 AIR 项目的人应该都懂,有时候老东西反而稳定靠谱,出了问题还能自己改源码,嗯,挺省心的。
代码示例也不难,上手快。比如一个标准的 观察者模式,就能搞定 UI 状态联动。用在类似 按钮点击 - 多处组件变化
的场景还挺顺手。里面的代码结构写得规整,自己改成 JavaScript 都没啥压力。
另外两个相关文章也挺有意思:ActionScript 3 设计模式 这篇更偏,适合刚入门的时候看一眼思路。ActionScript 3.0 Cookbook 就是那种你遇到问题翻一翻的实用手册,查代码还挺快。
如果你还在折腾 Flash 项目,或者需要参考老项目里的结构设计,这本 PDF 可以收藏起来,查阅、翻用都方便。
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