The-Essential-Guide-to-3D-in-Flash

《3D在Flash中的核心指南》一书由Rob Bateman与Richard Olsson共同撰写,于2010年出版,是away3d官方教材的重要组成部分。本书深入探讨了如何在Flash平台中应用3D技术,提供了详尽的技术指导和实用案例,尽管没有提供源代码,但它依然是一本不可或缺的资源,对于希望掌握3D Flash开发的读者来说具有极高的价值。 ### away3d概述away3d是一个开放源码的3D框架,专为Adobe Flash Player和Adobe AIR设计,它利用硬件加速渲染功能来创建复杂的3D图形和动画。通过away3d,开发者可以创建出高性能、高视觉效果的应用程序和游戏,而无需深入了解底层的3D图形技术细节。本书作为away3d的官方教材,对这一框架进行了全面而深入的讲解,涵盖了从基础概念到高级技巧的广泛内容。 ### 3D在Flash中的应用本书详细介绍了在Flash中实现3D图形的方法和技术,包括但不限于: - **3D空间概念**:书中首先阐述了三维空间的基本原理,包括坐标系、视角、投影等,为后续章节打下理论基础。 - **模型与动画**:详细讲解了如何在Flash中导入、编辑和创建3D模型,以及如何制作3D动画,包括关键帧动画、骨骼动画等。 - **光照与材质**:深入探讨了光照模型和材质贴图在3D场景中的作用,教授如何设置光照和材质,以增强3D模型的真实感。 - **交互与控制**:讲解了如何实现用户与3D场景的交互,包括鼠标和键盘控制、触摸屏输入等,以及如何通过脚本控制3D对象的行为。 - **优化与性能**:提供了关于如何优化3D应用性能的建议,包括减少多边形数量、使用纹理压缩、合理分配内存等技术手段。 ###版权与法律声明书中明确指出所有权利受版权保护,任何未经许可的复制或传播行为均属违法。同时,书中提及的商标名称仅用于编辑性目的,并无意侵犯任何商标权。书籍的分发由Springer-Verlag New York, Inc.负责,而Apress则处理翻译和批量销售事宜,确保全球范围内的学术、企业和推广用途得到满足。 ###版权免责声明作者和出版社强调,本书信息以“原样”提供,不附带任何形式的保证。尽管在编写过程中采取了所有可能的预防措施,但作者和出版社对于因本书信息造成的任何直接或间接损失概不负责。 ###结论《3D在Flash中的核心指南》不仅是一本技术手册,也是对away3d框架及其在Flash中应用的一次深度探索。它适合初学者和有一定经验的开发者阅读,无论是在学习3D图形的基础知识,还是在寻找复杂项目解决方案方面,都能从中获益匪浅。尽管没有源代码提供,但通过深入的理论分析和实例教学,读者仍能充分理解并掌握3D Flash开发的核心技术。
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