VB DLL调用与内存管理 VB 的 DLL 操作和内存管理,其实没你想的那么难。VB-DLL 和内存管理.pdf这份资料就挺实用的,讲得不深奥,重点清楚,适合想捣鼓 DLL 调用和内存传值的你。 VB 的 DLL 封装操作,有时候确实挺绕。尤其是函数传参、内存指针那些,不注意就容易搞错。这份文档里讲了ByRef和ByVal的
VB两个数组去除或保留相同值示例 想在 VB 中两个数组,去除相同值或者保留相同值?这个小技巧能帮你快速搞定!用For Each循环遍历数组,一步步检查每个元素。如果你想去除相同值,可以使用HashSet,它的特性是自动去重,操作简洁;而如果要保留相同值,只需在两个数组中找到相等的元素,添加到临时数组即可。其实数组并不复杂,理解了这
VB图片显示方式示例分享 VB 里的图片显示方式,其实还挺多的,而且各有优势。如果你是做桌面应用或者工具类的小项目,建议你了解下这几个方法,基本够用。 PictureBox 控件的图片加载,比较适合简单场景,比如显示头像、展示图,拖一个控件上去,设置下Image属性就完事了: Private Sub Form_Load()
宽带测速及IP查询VB小程序 宽带测速和 IP 查询的小程序,功能比较单一,但实用性挺强。用 VB 写的,界面是那种老派的风格,不过用起来还挺顺手。你点一下就能测出上传下载速度,还能直接看到公网 IP,挺适合做入门练手项目的。 VB 的Winsock 控件在这类场景里用得挺多。发送数据、接收响应都靠它,逻辑简单清晰。测速部分一般
VBA学习材料4Excel升级补丁与模板范例合集 VBA 学习材料 4 的压缩包,资源真是蛮丰富的。包含了升级补丁、参考模板、资料,还有实际范例代码,适合你边学边练。补丁部分挺重要,尤其你写宏写多了,一些新补丁能避免奇怪的问题。参考模板也值得一看,比如财务表格、项目计划表,打开就能用,改改就能上线。资料方面嘛,语法、对象模型、调试方法全有,新手看得
VB太空大战游戏初学者游戏开发示例 VB 做的太空大战游戏,适合刚入门游戏开发的你。UI 部分直接用 VB 自带控件,画面虽然简单,但功能够用,像主菜单、得分区都能轻松搞定。逻辑这块也挺有意思,比如敌人随机生成、子弹射击、飞船移动啥的,全靠定时器撑起来,节奏感还不错。图形渲染方面嘛,VB 虽然不是干这活的料,但借助Graphics和P
Evaluating in Chinese and wants to optimize the title for a project.The original title"五子飞棋VB程序"seems to refer to a game called"五子飞棋"built with VB,so the project name itself is"五子飞棋,"and"VB"refers to the technology used. I'll keep the project name unchan 五子飞棋的规则挺新鲜,和常见的五子棋、象棋完全不一个套路。VB 写的程序,逻辑清晰,玩法也挺有意思:每人五颗棋,走直线、步数不限,但不能拐弯,光这规则就挺容易出招的。夹、挑这两种吃子方式也比较,玩着玩着会发现策略空间蛮大的。UI 虽然老派了点,但胜在功能实用,适合想自己动手改一改的朋友。 如果你平时
VB神童教程CHM版 VB 神童教程 CHM 版的好处挺多,尤其适合刚入门的小伙伴。CHM 格式嘛,就是那种双击就能打开的离线文档,查资料方便。你不用开网页、也不用连网,搜点语法啥的快得。 VB 的基础语法讲得蛮清楚,像If...Then、For...Next这类控制结构,配上案例,直接上手。还有像变量声明、过程函数啥的
VB打字系统速度与准确率统计 VB 写的打字系统,界面不花哨,功能还挺实用。带完整的源代码和可运行系统,拿来就能跑,改起来也方便。适合刚上手 VB 的朋友练手,也适合做课程设计应付一下。 打字功能做得蛮扎实,基础的速度、准确率统计都有,界面布局比较清爽。代码结构清晰,用的是经典的Timer计时、Textbox输入检测,逻辑不复杂
Visual Basic开发实战1200例(第II卷)2/4 Visual Basic 开发实战 1200 例(第 II 卷)2/4 的内容可以说丰富,是 Visual Basic 开发者必备的参考书。嗯,书里包含了大量的实例,细节到位,每个案例都有详细的代码,适合有一定基础的开发者进一步提升技能。你可以看到各种常见功能的实现方式,尤其在数据库、界面设计方面,