手摇留声机3D模型与动画制作 手摇留声机三维模型挺有意思的,尤其适合用在 3dsmax 里制作动画。它不仅仅是一个普通的模型,而是还原了留声机的每一个细节,像旋转的唱针、精致的装饰纹路和手摇曲柄,真实感超强。这个模型支持多种格式,像 LWO、OBJ、3DS 等,兼容性蛮强的,可以在多个软件中无缝使用。如果你是 3dsmax 用户
Cocos2d-X水果忍者游戏实现 Cocos2d-X 写的水果忍者,功能还原度高,资源里包含了Classes和Resources两个文件夹。直接解压替换原文件夹,再在 VS 里把classes里的文件添加进项目,轻松跑起来。代码写得挺清楚,想学Cocos2d-X的朋友可以研究下,尤其适合新手练手。
OpenJDK 11Java开发工具包 OpenJDK 11 挺好用的,适合 Java 开发者。它是一个开源的 Java 开发工具包,包含了 JVM、编译器、类库等核心组件。如果你正在开发 Java 应用,OpenJDK 11 是个靠谱的选择。它引入了模块化系统(Project Jigsaw),让大型项目的构建更高效,性能也更好。还支持新
顶部滑动与自定义格子视图结合的动态交互设计 顶部滑动和自定义格子视图的组合,挺适合用在动态和互动性强的应用里,尤其是移动端或者 Web 应用中。顶部滑动一般用于快速展示和隐藏内容,比如菜单、设置或者通知,操作起来也直观。你可以用SlideUpPanel库或者自己实现类似效果,注意滑动手势的识别和动画流畅度,确保不会卡顿。自定义格子视图就是那种
Android直播礼物互动效果 Android 直播的刷礼物效果,最核心的就是“互动”两个字。你得让用户有参与感,还得让整个过程炫酷流畅。像ijkplayer这种播放器,开源、稳定,用着放心。动画方面,能用OpenGL ES就别只靠ViewGroup,粒子系统玩起来效果更炸裂。网络这块,用WebSocket做实时同步比较靠谱,响应
Android应用开发深入解密 系统架构的分层讲得清楚,Activity、Service、BroadcastReceiver这些组件的底层原理也讲得比较细,适合想把 Android 吃透的人看看。UI 那块挺全面,从基本的ViewGroup、XML 布局到自定义控件的做法都覆盖了,像做动画、主题换肤这些也有提到。想让界面好看又顺手
Android Demo示例项目 Android Demo 源码挺不错的资源,适合入门或者需要提升技能的开发者。它包含了多实际的示例代码,展示了 Android 开发中的各种功能和技巧。比如,如何用Intent启动Activity,或者如何通过BroadcastReceiver接收系统广播。每个示例都是开发中常用的知识点,像Serv
安卓手机CID一键修改工具 一键修改安卓手机 CID 的工具包,真的是图省事儿的朋友不容错过的利器。压缩包里的“一键 CID.bat”,就是个自动执行的批脚本,双击就能跑,不用敲半个命令,适合不熟悉 ADB 或 Fastboot 的小伙伴。配套的 adb.exe、fastboot.exe 这些东西,其实就是安卓设备和电脑之间“
Android UI更新优化实践 更新 UI 是 Android 开发中常见的任务,尤其是在进行长时间操作时。比如你在后台下载数据,UI 就得不断更新,确保用户体验不掉链子。要做到这一点,常用的方式有BroadcastReceiver、Service和线程。BroadcastReceiver接收系统或应用的广播,常用于监听像下载完成
Universal Image Loader 1.9.2Android图片加载框架 Universal Image Loader(UIL)1.9.2 版本源码,真的是挺有意思的。这个库专门 Android 图片加载中的一些性能问题,像内存管理、图片缓存和线程控制等,尤其是在网络图片时有效。源码中有几个主要模块,比如缓存策略、图片加载的异步以及各种图片接口。你能在源码中看到一些常见的