基于FPGA的电压表设计(LC1602显示+TLC549串口通信控制) 基于 FPGA 的电压表设计方案,整合了LC1602液晶显示和TLC549串口 ADC,整体思路比较清晰,适合做入门型项目的朋友参考一下。LC1602 的字符屏配 FPGA 来做数据显示,优点是界面简洁,刷新也挺快的,用起来直观。你要是用过 51 单片机的 LCD1602,换成 FPGA 上手也不难
iOS时钟动画与波浪线动效 iOS 里的时钟动画和波浪线动画,算是提升界面“动感值”的两个小绝招。时钟动画的玩法挺经典的,一般会用Core Animation来控制指针的旋转,比如倒计时、活动进度什么的都能用上。如果你对CAKeyframeAnimation和CADisplayLink比较熟,就能做出流畅又精准的计时动画。像
Objective-C语法与Cocoa框架详解 Objective-C 的语法和 Cocoa 框架的配合,算是苹果老派开发者的看家本领了。语法上,它是基于 C 加上点面向对象的糖,跟 C++那套不太一样,但上手也不难。命名习惯蛮统一的,看到一堆NS开头的类,基本都出自 Cocoa,熟悉起来也挺快。 FoundationKit 是你入门 Cocoa
C#结构体属性遍历与反射技巧 C#的结构体怎么遍历?如果你也被这个问题困扰过,那这篇文章还挺值得一看的。文章用的例子是Color结构体,结合反射来搞定属性的读取和操作。嗯,思路挺巧,代码也不复杂。核心思路是用typeof拿到结构体类型,再通过GetProperties抓取所有属性,一波遍历,想怎么用怎么用。 反射这东西吧,虽然性
Android DrawerLayout侧滑筛选菜单 Android 的侧边滑动查询交互,做得好的话,用户体验会瞬间加分。DrawerLayout和SlidingPaneLayout就是你实现这类侧滑菜单的好帮手。这个项目源码就挺适合想自己动手搞一套侧滑筛选的开发者,不仅结构清晰,还带了动画和筛选逻辑,学起来快上手。DrawerLayout 的侧滑支持
相机三方库支持Camera1和Camera2API 相机功能的封装库,支持Camera1和Camera2双 API,拍照不用操心预览画面拉伸问题,挺省心的。代码写得还蛮简洁,逻辑清晰,适合想快速集成相机功能的你。 Camera1的兼容性强,老设备也能跑;Camera2的功能更丰富,比如手动对焦、曝光控制啥的,这个库都能搞定,不用你自己去适配两套方案,
libstdc++6.0.9iOS兼容库 iOS 项目里遇到library not found for -lstdc++.6.0.9的报错,十有八九是 Xcode10 之后砍掉了老版的libstdc++库。想省事的话,直接用这个整理好的libstdc.zip资源包,挺方便的,里面有缺失的libstdC++.6.0.9.tbd文件,路径也都对
iOS CocoaPods安装教程 iOS 项目的依赖管理,CocoaPods 算是老牌又靠谱的工具了。安装虽然步骤多点,但其实搞懂了也挺顺的。这篇教程从装 RVM 开始,到 Ruby 版本切换,再到 CocoaPods 的安装和使用,基本能覆盖你启动项目前需要知道的点。是新装 Mac 或者重装系统后,照这一步一步来,少会踩坑。 RV
DV370FBM-N10产品规格说明Rev.O 37 寸宽屏的 DV370FBM-N10 的屏幕,分辨率 1920x520,挺的比例,适合跑马屏或者车载信息显示那种长条场景。LVDS接口,信号稳定,传输效率也高,在工业类项目里还蛮常见的。BOE 出的这块屏,规格文档整理得挺细,从电气特性到光学参数,甚至LVDS ODD/EVEN Swap的修订点
冷热电三联供与多能源微网综合能源系统优化调度与定价策略 冷热电三联供的 CCHP 系统调度研究,蛮适合搞综合能源系统方向的你。文档里不仅讲了电-气-热的优化,还配了比较实用的 MATLAB 代码,能直接复现实验结果。嗯,用的是多目标粒子群算法、灰狼算法这些热门工具,场景也覆盖 P2P 交易、电价策略、能源调度等,比较全。综合能源系统优化调度的资料不算多,