Win32窗口程序创建教程
窗口程序的基本套路,Win32 的老江湖们应该都不陌生。WinMain
开头,配个WindowProc
消息函数,一套注册窗口类、创建窗口、显示窗口、消息循环走下来,流程挺清楚的,逻辑也不绕,挺适合初学 Win32 的同学啃一啃。
窗口类的注册这步比较关键,RegisterClass
少了字段或者类型不对,窗口压根起不来。常见错误像是lpfnWndProc
指向空函数,或者hInstance
没传对,都是踩坑点。
窗口一旦CreateWindow
创建出来,别忘了配合ShowWindow
和UpdateWindow
显示,不然你程序跑了半天,用户连个窗口影子都看不到,容易以为崩了。
消息循环那部分挺有意思,GetMessage
配TranslateMessage
和DispatchMessage
,三板斧跑起来。你也可以看看Go 语言的消息循环对比一下,有异曲同工之妙。
顺带推荐下另一个资源,基于 WinMain 的 OpenGL 游戏,里面也是这套流程打底,配合图形渲染,实战性更强,适合动手派。
如果你刚上手 Win32,建议手撸一遍流程,照着写个最简窗口程序,调调消息,看看窗口响应。没准你会觉得,嗯,还挺带劲。
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