无模式对话框实现机制教程-Win32/MFC

无模式对话框的实现机制挺适合平时做工具类小窗口的场景。没有消息阻塞,用起来比模态对话框灵活不少。你只要定义个对话框类,用 CreateDialog 创建窗口就行,整个流程也不复杂。响应也快,代码还算清爽。

Win32 的窗口机制里,对话框资源是比较常见的一种 UI 组织方式。搞清楚怎么用资源 ID 找到对话框模板、传进 DialogBoxParamCreateDialogParam,这些小细节别忽略。要是你用 MFC,那其实也是套了一层封装,机制差不多。

这篇教程讲得还挺接地气,步骤清楚,从资源加载到窗口创建,每一步都标了重点。你想搞个不阻塞主线程的设置面板、提示弹窗,照着写就行。而且配合其他资源用起来更顺,比如Win32 基础对话框模板那篇,能快速打底。

想做一些更复杂的 UI,比如带缩放的界面、位图显示,你也可以看看MFC 对话框缩放功能或者资源视图位图显示这类资源,配合使用,效果还不错。

如果你最近正好在做工具集成、设置窗口之类的功能,挺建议你试试无模式对话框。简单,够用,扩展性也不错。

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