C#usb代码学习

根据提供的文件信息,本文将对C#中的USB编程进行详细解析。主要涉及的知识点包括:C#中的P/Invoke机制、使用C#访问USB设备的基本方法、以及如何通过C#进行USB读写操作。 ###一、C#中的P/Invoke机制在C#中,可以通过P/Invoke(Platform Invoke)机制调用非托管代码(通常是C/C++编写的DLL文件)。这种方式使得.NET应用程序能够访问Windows API或其它非托管库的功能,从而实现更多高级功能。本示例中使用了`DllImport`属性来引用`kernel32.dll`,这是一个重要的Windows系统库,提供了文件I/O、进程管理等基本功能。 #### 1.1 DllImport属性详解- **DllImport**:该属性用于指定要导入的非托管库的名称。 - **PrivateStaticExtern**:这三个关键字组合起来定义了一个静态的外部方法。`Private`表示该方法只能在当前类中被调用;`Static`表示无需创建类实例即可调用此方法;`Extern`表示方法体在外部实现。 - **IntPtr**:表示一个指向内存地址的指针类型,在与非托管代码交互时常用。 #### 1.2常用函数说明- **CreateFile**:用于打开或创建一个文件或I/O设备。 - **ReadFile**和**WriteFile**:分别用于从文件或设备中读取数据和向其写入数据。 - **CloseHandle**:用于关闭由`CreateFile`打开的句柄。 ###二、使用C#访问USB设备#### 2.1创建文件句柄```csharp hFile = CreateFile(deviceName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, IntPtr.Zero, OPEN_EXISTING, 0, IntPtr.Zero); ``` - **deviceName**:USB设备的名称,通常形如`".盘符:"`。 - **GENERIC_READ | GENERIC_WRITE**:指明了希望获得的访问权限,即读写权限。 - **OPEN_EXISTING**:表示打开一个已经存在的文件或设备。 #### 2.2读写操作- **USBDataRead**和**USBDataWrite**方法分别用于执行读写操作。 -在这两个方法中,使用了`ReadFile`和`WriteFile`函数来完成实际的数据传输。 ###三、读写缓冲区的设置- **m_rd_data**和**m_wr_data**分别用于存储读取和写入的数据。 -这两个数组的大小分别为`USB_READNUM`和`USB_WRITENUM`,它们定义了每次读写操作的最大数据量。 ###四、关闭连接```csharp if (hFile.ToInt32() != INVALID_HANDLE_VALUE) { CloseHandle(hFile); hFile = IntPtr.Zero; } ``` - **CloseHandle**:关闭之前打开的文件句柄。 - **INVALID_HANDLE_VALUE**:无效句柄值,常用于检查是否成功打开文件或设备。 ###五、注意事项-在实际开发中,应确保设备名正确无误。 -对于USB设备的访问,还需要注意权限问题,有时可能需要管理员权限才能正常工作。 -处理错误和异常情况也很重要,例如在`OnInitUSB`方法中检查返回值,并在适当的位置处理异常。通过上述分析,可以看出这段代码展示了如何使用C#通过P/Invoke机制调用Windows API来进行USB设备的读写操作。这对于需要直接与硬件交互的应用程序非常有用。
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