实现自转的3D框架及帧频计算方法分享

实现自转的3D框架及帧频计算方法分享

  • 介绍了一种不依赖于DirectX和OpenGL的方法,实现了一个能够自转的3D框架,并且可以计算帧频。该方法速度表现良好。
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不使用DirectX和OpenGL实现可转动的三维框架并可以计算帧频。速度还算不错.rar 预估大小:2个文件
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