实现自转的3D框架及帧频计算方法分享
实现自转的3D框架及帧频计算方法分享
- 介绍了一种不依赖于DirectX和OpenGL的方法,实现了一个能够自转的3D框架,并且可以计算帧频。该方法速度表现良好。
不使用DirectX和OpenGL实现可转动的三维框架并可以计算帧频。速度还算不错.rar
预估大小:2个文件
不使用DirectX和OpenGL实现可转动的三维框架并可以计算帧频。速度还算不错
文件夹
不使用DirectX和OpenGL实现可转动的三维框架并可以计算帧频。速度还算不错.rar
49KB
解压密码.txt
694B
50.68KB
文件大小:
评论区