Visual Basic小游戏开发体验
VB 写小游戏,真的还挺有意思。界面拖拖拽拽,事件响应也快,写起来顺手,哪怕是刚接触编程的新手也能轻松上手。
VB 的事件驱动挺直观,点一下按钮就能触发Click
事件,再写点逻辑就能玩起来。像是反应类小游戏,基本靠事件组合就能搞定。
界面这块,VB 自带GUI 编辑器,拖控件、调样式,全靠鼠标点点点。放个PictureBox
当角色图像,再加几个按钮,分分钟能做出个像模像样的界面。
逻辑部分主要靠控制结构撑起来,If...Then
判断状态,For
循环刷敌人,写法跟日常写业务代码差不多。你要是逻辑写顺了,小游戏体验能上一个档次。
变量和数组也挺关键,像记录分数、保存地图数据、控制敌人位置这些都得靠它们。多搞几组数组来回操作,整个游戏世界就活了。
另外别小看Timer 控件,控制动画刷新、节奏节拍,全靠它定时触发事件。比如每隔 50 毫秒移动一次角色,帧感十足。
声音图片也能加,MediaPlayer
播个背景音乐,配上PictureBox
展示人物动作,游戏立马生动不少。虽然没 Unity 高级,但小而美。
碰到错误怎么办?用Try...Catch
包一圈,出问题也不怕崩,体验感直接提升。别忘了做点文件保存,存下进度下次继续打怪。
,VB 小游戏写起来不累,学点基础就能整点花活。如果你刚入门编程,想边学边玩,这类项目真的蛮合适。对了,想深入了解事件驱动的话,推荐你看看下面这些链接,挺有的。
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