折点连通VB.NET游戏开发1-5章
折点连通的概念,听起来有点抽象,但实际上在游戏开发中挺实用的,是在方块、矩形这些基础元素时。简单来说,折点连通就是判断两个方块是否可以通过一条直线连接在一起。如果两个方块的对角点是连通的,那么它们就可以算作是连接在一起的。就像图 1-4 中所示,右上角打叉的位置就是折点,而左下角的打叉位置则不能与左上角黑色目标方块连通,因此它不能作为折点。你可以通过使用OneCornerLink()
函数来实现这个判断,它挺简单也比较直接。开发过程中,如果你需要做类似的连通判断,记得结合具体的游戏逻辑来使用。你可以通过这个方法来优化方块之间的互动,提升游戏的可玩性和流畅度。其实,它就像是给你的方块加了一个“连接判定”,蛮好用的。
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