基于 Parallel 实现的 Unity 游戏定时器
本代码展示了如何利用 C# 的 Parallel 库实现一个高效的游戏内定时器,适用于 Unity 2018 及之后的版本。
// 示例代码,省略具体实现
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
public class Scheduler
{
// 定时器任务队列
private readonly List _timers = new List();
public void Update()
{
// 并行处理定时器任务
Parallel.ForEach(_timers, timer =>
{
// 更新定时器状态
timer.Update();
});
}
}
通过使用 Parallel.ForEach
方法,可以并行地更新所有定时器的状态,从而提高效率,尤其适用于需要管理大量定时器的游戏。
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