基于 Parallel 实现的 Unity 游戏定时器

本代码展示了如何利用 C# 的 Parallel 库实现一个高效的游戏内定时器,适用于 Unity 2018 及之后的版本。

// 示例代码,省略具体实现
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;

public class Scheduler
{
    // 定时器任务队列
    private readonly List _timers = new List();

    public void Update()
    {
        // 并行处理定时器任务
        Parallel.ForEach(_timers, timer =>
        {
            // 更新定时器状态
            timer.Update();
        });
    }
}

通过使用 Parallel.ForEach 方法,可以并行地更新所有定时器的状态,从而提高效率,尤其适用于需要管理大量定时器的游戏。

zip 文件大小:7.29KB