Windows多媒体定时器

多媒体定时器的高精度时间控制,蛮适合搞音视频、做游戏、搞工业控制的场景。它不是普通的setTimeout,而是靠系统底层硬件中断触发的,所以精度更高,响应也更稳。你用timeSetEvent函数设置触发间隔,绑个回调函数,基本就能跑起来了,蛮方便的。

Windows 的多媒体定时器比一般的系统定时器靠谱多了,精度能精确到毫秒级别。比如你想让某段音频每隔 50ms 播放一段,就适合用它。

定时器的回调逻辑也不复杂,写个函数,定时触发你需要的逻辑就好,像更新 UI、控制机械臂动作之类的。创建完之后记得保留返回的定时器 ID,后面要timeKillEvent清掉用得上。

VC++做开发的话,MFC 下也能搞,CTimer这些类可以用;你也可以直接走 Windows API,代码上灵活点。需要注意的是,系统负载大了还是会影响定时的准确性,尤其是在工业控制这类场景下,还是得多测一下。

想看更实战的示例,可以看看Visual C++ 6.0 下的高精度定时器实现,或者试试用 TimeSetEvent 替代 Timer 控件的做法,挺有启发的。

如果你正好做的是对时间精度要求比较高的应用,是音视频播放、设备控制之类的,建议把多媒体定时器研究透点,用得好真能少踩不少坑。

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