Motion Matching for Unity 2.2.11特性详解
Motion Matching (MxM) 是IIIDEA.CN分享的UE4运动匹配技术的Unity版本,无需状态机即可生成流畅且响应灵敏的动画。它摒弃了传统动画系统中的过渡、条件和复杂逻辑,实现无缝的动画转换。该系统支持无限量的开始、停止、移动和转弯,让角色动作更加自然流畅。
功能亮点:
- 流畅自然的互动动画,无需显式过渡
- 强大的角色动作事件系统,轻松处理各种动作
- 内置动画扭曲,适用于跑酷等高强度动作
- 标记系统,控制移动类型和姿势
- 图层系统,便于在Mecanim和MxM间混合动画
- 自定义编辑器和检查器,简化数据处理
- 支持剪辑和未剪辑动作捕捉,广泛适用
- 兼容多数IK系统,具备强大调试工具
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