Lua 5.3参考手册

Lua 5.3 的参考手册是我用过比较顺手的文档之一,尤其是在 Unity 里搞热更新、写 UI 逻辑的时候,真是太方便了。语法清爽,文档讲得也蛮细,像表、元表这些概念都讲得挺清楚,看的时候几乎不用来回查别的资料。

Lua 的是它的核心玩法,你能拿它做数组、字典、对象,通吃。而元表就像是表的“魔法道具”,你能自定义一些操作符行为,比如__index搞继承,__call搞函数模拟,挺灵活的。

在 Unity 里用 Lua 写逻辑,最常遇到的需求之一就是模块管理。这手册里的模块系统部分解释得还不错,比如require怎么加载文件、模块如何返回表,结构清晰,照着学就能直接用。

协程也是 Lua 的一大亮点,搞异步挺顺手的。比起 C#的async/await,Lua 的coroutine.yield()轻量多,拿来动画、网络等待的那类逻辑,写起来清爽。

还得说下Lua 和 C#的交互部分,手册里有些 C API,虽然偏 C 一点,但原理上通用。比如你想让 C#调用 Lua 的某个函数,或者把一个 Unity GameObject 丢进 Lua 环境里做绑定,这里面能找到方向。

如果你平时在用 Unity 搞项目、又想让逻辑更灵活些,Lua 确实是个不错的选择。推荐你把这本《Lua 5.3 参考手册》收藏起来,写脚本的时候查一下,效率高不少。

zip 文件大小:667.67KB