AstarPathfindingProject 4.1.12Unity寻路插件

AstarPathfindingProject 4.1.12 是 Unity 里一个挺老牌但一直好用的寻路插件,适合想提升 AI 表现的你。它基于经典的A*算法,不光找路径快,适配场景也多。比如你有一堆 NPC 想同时走不同的路?没问题,多目标寻路功能搞定。而且路径权重可以自己设,哪儿难走就加个成本,逻辑更灵活。

多种寻路方式是它的一个亮点——网格/Grid Graph导航网/Navigation Mesh点云/Point Graph都能用。配合 Unity 编辑器,还能可视化调试,路径怎么看都清清楚楚,调参也方便。之前有个项目,怪物路径老卡住,换它之后就顺多了,挺省心。

性能也不差,节点再多,效率也不拖后腿。以前我在个开放世界项目里用了这个,1 万多个节点都能跑得挺稳。而且框架结构还算清晰,源码看起来也不费劲。加上社区活跃、文档也详细,踩坑的机会比较少。

它自带的几个小工具也挺实用,像是压缩包里的Unity3d 快捷搜索.urlMore.url,点一下就能找到更多资源,扩展性也不错。如果你想把 AI 搞得聪明点,建议试试看这个,整合进项目也不复杂。

如果你项目场景复杂、NPC 又多,不想自己造轮子,那 AstarPathfindingProject 还挺合适的。顺手分享几个相关资源链接:

如果你用的是 Unity 开发,不妨花点时间试试,配置简单、响应快,能帮你把 AI 系统做得更靠谱。

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