Visual Studio Tools for Unity 2013Unity3D调试插件
Visual Studio 的 Unity3D 调试插件,是 VSTU 2013 版,是我一直觉得挺实用的开发辅助工具。调试 Unity 项目的时候,直接用 VS 设置断点、看变量,比用 Unity 自带的控制台高效多了。VSTU 把 VS 和 Unity 绑得蛮紧,脚本编辑、断点调试、资源管理都能在一个窗口里搞定,挺省事的。
安装文件是vstu2013.msi
,双击安装好后,VS 就会自动识别 Unity 项目。只要 Unity 和 VS 版本对得上,用起来基本没啥坑。你还可以在 VS 里直接构建项目,调试完成后打包都顺手多。
我自己比较喜欢用 VS 写 C#,代码提示快,格式也清晰,还能联动 Git 做版本控制。省得你老是 Unity-VS 来回切窗口,烦都烦死。而且断点调试配合Attach to Unity
用,定位 bug 比 Unity 控制台方便太多。
如果你还在手动 Debug Unity 脚本,建议你试试这个插件。真的不难用,也不占资源。如果你用的是其他 VS 版本,也可以找相应的 VSTU 版本,网上都有。
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