Visual Studio 2015Unity开发支持插件
Visual Studio 2015 的 Unity 开发工具,算是 Unity C#开发的一大利器了。微软亲自操刀,Unity 项目在 VS 里打开就跟写普通 C#项目差不多,调试体验也顺滑,断点调试、变量查看这些都支持,关键是对 Unity 事件还做了特殊支持,挺贴心的。
IDE 和 Unity 打通后,代码编辑、构建、调试都能一站式搞定,少了来回切换工具的麻烦。像Update
、OnCollisionEnter
这种生命周期方法,在 VS 里都能直接识别,还能跳转,方便。
写 C#脚本的时候,自动补全和错误提示用起来就一个字——爽。还有代码重构功能,变量改名、方法提取这些不用手动改一遍,提升效率蛮的。
调试方面,VS 的调试器直接连上 Unity Editor,打个断点,按下 F5,Unity 运行到那就停哪,变量值、调用栈都一清二楚,像NullReferenceException
这类常见问题排查起来快多了。
性能工具也挺实用的。虽然 Unity 自带 Profiler,但 VS 这边可以配合用,像查看 CPU 热点、方法耗时这些,适合做深层优化。
日志查看功能也整合得不错,不用回 Unity 看 Console 窗口了,VS 里直接显示Debug.Log()
输出的信息,还能筛选错误和警告,开发节奏不容易被打断。
项目资源管理也不赖,搜索脚本、查看资源路径都方便,是项目大了之后,省了不少翻目录的时间。再配合上 Git 或 SVN,做多人协作也挺顺。
唯一要注意的是,你得先装好 Visual Studio 2015,运行vstu2015.msi
,再到 Unity 设置里把外部编辑器改成 VS2015,才能用上这些好处。
如果你还在用 MonoDevelop 或者其他编辑器写 Unity 脚本,建议你试试这个插件,体验真的不一样。
评论区