RuntimeTransformGizmos Unity运行时Transform调试插件

运行时调试的自由感,RuntimeTransformGizmos真的能给你。你知道嘛,Unity 里最常打交道的组件就是Transform,位置、旋转、缩放样样全。平时都在 Scene 视图里调,可一运行起来,就没法像编辑器那样拖动了,挺不方便的。

运行时搞原型、调试场景的同学肯定有共鸣。RuntimeTransformGizmos就是干这个的——在游戏运行时也能像在 Scene 视图那样,直接拖拉改对象的 Transform,操作直观,gizmo 响应也快。

插件了五个挺实用的功能:位置拖动旋转控制缩放支持本地/世界坐标切换运行时启停开关。比如想实时调整摄像机角度、动态摆放道具位置,用这个省事。

用法也不复杂,把库导进 Unity 项目里,在你控制的对象上挂上组件或调用相关 API 就行。嗯,要注意别忘了场景里启用 Gizmo 渲染,不然看不到效果。

如果你经常在运行时调整对象位置,比如做地图编辑器、交互场景之类的,RuntimeTransformGizmos还蛮值得一试的。调试效率高了,开发体验也舒服多了。

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