Runtime Transform Gizmos实时变换调试工具
Runtime Transform Gizmos 挺适合那些想在 Unity3D 游戏运行时动态调整对象位置、旋转和缩放的开发者。你可以通过这种工具,在游戏进行时就像在编辑器里一样,直接用 Gizmo 操作 Transform 组件。这对于调试、测试甚至做交互式编辑都有,尤其是如果你要做一些需要实时变换物体状态的模拟场景。比如,玩家可以直接在游戏中调整物体的参数,甚至用来做一些物理模拟,挺有趣的。
不过要注意,使用时你需要包含相关的 C#脚本库,设置交互逻辑。你可以通过开启或关闭开关来控制 Gizmo 的显示与否,也可以设置鼠标或触摸事件来更新 Transform 的状态。虽然这个工具对初学者有点挑战,但一旦掌握,开发效率会提升不少。
如果你正在做关卡编辑器或者角色定制,Runtime Transform Gizmos 也能作为基础模块,方便你实现物体的实时调整。所以,如果你需要这个功能,给它个试试,不会让你失望的。
Runtime Transform Gizmos.zip
预估大小:435个文件
GizmoInspectorGUIBase.cs.meta
221B
EditorGizmoSystemInspectorGUI.cs
5KB
EditorObjectSelectionInspectorGUI.cs
15KB
RotationGizmoInspectorGUI.cs.meta
221B
EditorCameraInspectorGUI.cs.meta
221B
RuntimeEditorApplicationInspectorGUI.cs.meta
221B
EditorGizmoSystemInspectorGUI.cs.meta
221B
TranslationGizmoInspectorGUI.cs.meta
221B
ScaleGizmoInspectorGUI.cs.meta
221B
EditorGUIStyles.cs.meta
221B
...
1.83MB
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