Unity3D火焰效果模拟设计
户外场景里的火堆模拟,蛮适合拿来练练 Unity3D 里的粒子系统和场景交互。你可以自己设置地形起伏,加点草啊树啊,氛围立马就起来了。火焰效果做得还挺灵活,能调大小、控制开关,基本的交互都带上了。
动态火焰的控制比较直观,比如你可以用按钮控制火的开关,或者用滑块设置火焰强度,像ParticleSystem.startSize
这种属性就用得上。调完之后直接在场景里就能看到变化,响应也快,调试起来还蛮方便。
火熄灭后的烟雾效果也有模拟,虽然不是复杂,但用来了解粒子叠加和渐隐效果还不错。你要是加点声音和光效,整个画面会更有感觉。记得别让烟雾粒子飘太快,不然还没看清就没了。
想深入点的话,推荐几个相关资源你可以一起参考:像这个Unity 动态火焰效果 Demo,有现成的火焰逻辑,拿来改挺方便。还有这个Dynamic Fire System 插件解析,插件思路清晰,能省不少事。
如果你是刚上手 Unity,或者想做个可控交互的小项目,这套火焰模拟方案还蛮合适的。搭建简单,细节也能自由发挥,练手刚刚好。
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