Unity3D平衡小球Demo实例解析
Unity3D 的物理系统真是蛮强的,搞平衡类游戏顺手。像“平衡小球”这种 Demo,用起来挺顺,源码也挺干净,逻辑清晰。Rigidbody
和Collider
配合得好,重力、碰撞模拟全靠它们。控制小球的Input
响应也快,脚本里加几个OnCollisionEnter
就能交互了。
资源包是Marble Kit v1.0 (Exported).unitypackage
,一导入 Unity 项目就能跑,场景、贴图、材质全都有。UI 那块也没落下,Canvas加Text
做的分数提示,还挺实用。
我觉得比较有意思的是关卡设计这块,地形高低错落,有点挑战性。你可以直接在场景里编辑,调整一下障碍的位置啥的,调试也方便。C#写逻辑真是灵活,控制小球速度、跳跃、甚至是胜负判断都不难。
如果你平时在玩 Unity,想练练物理交互相关的内容,这个 Demo 还蛮合适的。看源码学 C#写法、弄清楚物理组件怎么搭配,用起来效率高,学起来也轻松。如果你还想研究更深的碰撞优化或者摄像机配合,可以看看我放的几个链接。
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