Super Text Mesh 1.6动态文本组件

Unity 里要搞动态文本的事儿,Super Text Mesh 1.6还挺能打的。你要是做聊天 UI、RPG 对话框那种内容会频繁更新的,直接上它,性能还不错。嗯,支持富文本,颜色、字体、图文混排这些它都能整,UI 层次感直接拉满。

更新文本不用你反复创建Text GameObject,这点省心。实时渲染也跟得上,响应也快,效果也挺顺滑的。你像剧情系统、任务面板那种经常改内容的,丢进去用就完事了。

不过,它也不是。图集支持比较鸡肋,大 UI 项目要注意Draw Call飙高的问题。像合图优化那种,你得自己补一刀。否则一堆文字控件一起上,帧率掉得快。

资源管理也要留个心眼。长时间跑的项目,比如手游、H5 小游戏那种,内存占用会有点问题,尤其是在老设备上。建议搭配自己的资源清理逻辑,一起管着。

源码是开放的,动手能力强的你可以魔改一下,比如补上图集支持,或者优化内存分配。新手用有点吃力,但也能当成一个学习 UI 优化的素材。

如果你项目文本交互多,UI 又想玩点花的,那Super Text Mesh 1.6是个还不错的选项。要是你更追求极致性能,建议多做测试,或者看看 Unity 后面出的新方案。

zip 文件大小:4.39MB