Unity3D 1.2桌球游戏项目

Unity3D 的台球手游源码 1.2 挺适合想搞清楚游戏物理和交互逻辑的朋友玩一玩。项目内容不算复杂,但关键的东西都有,像3D 模型渲染物理模拟碰撞检测用户交互这些都涵盖了。

Unity 自带的PhysX 物理引擎用起来还是挺舒服的,像球的滚动、弹跳这些都模拟得挺真实。碰撞那块是靠Collider组件搞定的,台球之间互撞,撞边,进袋都有检测逻辑,写得比较清晰。

界面交互这块,主要用了UI Canvas系统。比如你手指点哪打球,摄像头怎么切换视角,响应都还蛮快的。触控和键鼠都适配了,适合移动端和 PC 一起跑。

动画部分嘛,Animator 控制器也用上了,球杆击球、特效这些加起来让体验更流畅。音效也没落下,打球的声音、进球的“咚”一下挺有感觉,用的是Audio Manager管理的。

源码还带了性能优化的,像LOD、低模、碰撞简化这些都有照顾到,比较适合参考怎么兼顾效果和流畅度。如果你打算做台球类或者其他物理驱动的手游,这套源码确实值得翻一翻。

想深入一点的,也可以看看这篇Unity3D 台球游戏源码,对比下实现方式,说不定你会发现更省事的写法。

如果你是 Unity 新手,建议边跑源码边调试,看看每个模块怎么联动的;要是你已经上手过项目了,那这个源码就挺适合拿来拆模块练手。

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