游戏编程精粹游戏开发教程合集

游戏开发的老朋友《游戏编程精粹》系列,真的是一个挺靠谱的技术宝藏。内容从基础到进阶全都覆盖,像是图形渲染AI 行为物理模拟这些核心模块都讲得细。压缩包里整理了《精粹 1》到《精粹 3》的重点内容,实战代码也不少,能直接上手改。

基础部分讲的东西也不马虎,像UnityUnreal Engine的选型建议,还有C++Python的上手建议,讲得都蛮到位。比如刚开始搞游戏引擎时容易踩的坑,它都提前帮你踩过了,真的省心。

进阶篇就更有料了,碰撞检测、AI 逻辑、行为树路径规划这些都有,而且配了不少案例。AI 那块儿,如果你在做 NPC 或者敌人逻辑,这部分能帮上大忙。

优化和测试部分也实用,比如性能调优内存管理GPU 优化,甚至包括如何做压力测试兼容性测试。而且代码示例贴心,有些项目直接能拿来当骨架用。

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如果你刚入行,可以把《精粹 1》当基础打底;如果已经上手了,《精粹 2》和《精粹 3》更像是进阶手册。不管是哪一阶段,都能找到能用得上的料。

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