Unity低多边形四顶点面片1米单位大小
只有四个顶点的 Unity 面片,单位大小刚好是 1 米,用来当平面参考或做特殊效果挺方便。双面材质也贴心,正反都能显示贴图,像是做水面、透明材质或者 UI 投影都挺合适的。要啥多边形细节?四个顶点就够了,性能还稳得一批。
资源本来是打算免费的,结果 CSDN 上传得收个最少 1 分。嗯,也不贵,就当是打赏作者一个冰阔落了。资源结构简单,导入 Unity 就能直接用,啥都不用调。
你要是做场景优化、需要低多边形平面来贴图,这个就挺适合的。顺带提一句,里面的材质是双面的,省得你再去写 Shader 或折腾材质设置,像Cull Off
这种直接省了。
如果你对 Unity 材质比较感兴趣,可以看看Unity 双面材质着色器扩展包,还有汽车材质球包这些都挺实用。
提醒一下,用的时候记得根据需求开关Mesh Renderer
的Receive Shadows
,不然白白多算阴影,浪费性能。尤其是你场景里面片多的时候,开关这个有奇效。
,这面片小巧实用,还省了你建模导入的流程。如果你项目里正好缺个简洁小平面,不妨试试。
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