ScratchCard刮刮卡交互效果
Unity 的刮刮乐效果实现,ScratchCard-master.zip 算是比较轻巧的一套方案了。整个项目就百来行代码,没用 Shader,思路清晰,逻辑也不绕,挺适合刚接触 Unity 交互玩法的同学入门用来练手。
项目里的逻辑是经典的两层贴图方案:上层遮罩,下层奖品图,用C#脚本动态控制刮开的区域。不用 Shader,靠的是修改Alpha 透明度或调整UV 贴图坐标。嗯,方式不高级,但好理解。
像更新刮开区域的逻辑,一般是在Update()
里监听鼠标拖动,算出坐标再。代码写得还蛮规整,比如刮开比例、事件触发这些功能都有考虑。想复用的话,你只需要把脚本挂上去,参数改一改,基本就能跑。
适合做点轻互动的小游戏,比如节日促销、抽奖 H5、公众号小游戏之类的。如果你之前做过前端的Canvas 刮刮卡,再看这个 Unity 版,会觉得挺有意思的。
想参考不同平台的实现方式,也可以看看这些:
如果你对 Shader 还不熟,但又想搞点炫一点的交互,这个项目还挺合适。下下来跑一跑,拆一拆脚本结构,说不定就能套到自己的项目里了。
108.74KB
文件大小:
评论区