Unity3D休闲游戏示例源码

Unity3D 的休闲游戏源码,挺适合刚上手或者想快速搭个小游戏原型的朋友。逻辑简单但不单调,代码清晰也挺注重细节。像什么碰撞检测、角色动画、UI 面板这些,源码里基本都有,拿来直接改挺方便。你如果想搞清楚 Unity 里游戏是怎么一环一环跑起来的,这份代码资源值得一看。

游戏逻辑的部分蛮基础但实用,比如PlayerController.cs移动、得分、触碰敌人等,适合学习 C#在游戏里的实际写法。

场景构建上用的场景管理脚本逻辑也还不错,像SceneManager.LoadScene()这种切换方式比较常见,新手用起来也不容易出错。

动画和交互得挺顺,Animator 的过渡、触发器、UI 按钮绑定事件这些在源码里都能看到实际用法,配合动画控制器看一眼就明白。

物理系统这块用得不复杂,主要是RigidbodyBoxCollider,再加几个物理材质做效果,简单但也够用了。

UI 界面是典型的 Canvas 体系结构,Text显示得分,Button绑定点击事件,响应也快,适合当参考模版。

资源管理上没有 AssetBundle,但场景内静态资源的组织方式还行,Prefab 分类清楚,自己要加点资源也方便。

脚本通信主要靠Update()轮询加OnCollisionEnter()触发,结构不复杂,逻辑分得也还行,适合练练事件触发和数据流转。

性能优化提了一点点,比如动画帧数控制、UI 层级精简,没太多高深技巧,不过做移动端已经够应付了。

发布与打包有写 Android 平台打包流程的,Player Settings 设置项也给了截图,还挺贴心。

调试部分有一些 Log 输出和 Debug 断点建议,对找逻辑 Bug 蛮有。

如果你是 Unity 新手,或者在做课设、原型快速验证,拿这个源码来改一改、研究一下,效率还是挺高的。

rar 文件大小:80.03MB