Unity3D休闲游戏示例源码
Unity3D 的休闲游戏源码,挺适合刚上手或者想快速搭个小游戏原型的朋友。逻辑简单但不单调,代码清晰也挺注重细节。像什么碰撞检测、角色动画、UI 面板这些,源码里基本都有,拿来直接改挺方便。你如果想搞清楚 Unity 里游戏是怎么一环一环跑起来的,这份代码资源值得一看。
游戏逻辑的部分蛮基础但实用,比如PlayerController.cs
移动、得分、触碰敌人等,适合学习 C#在游戏里的实际写法。
场景构建上用的场景管理脚本逻辑也还不错,像SceneManager.LoadScene()
这种切换方式比较常见,新手用起来也不容易出错。
动画和交互得挺顺,Animator 的过渡、触发器、UI 按钮绑定事件这些在源码里都能看到实际用法,配合动画控制器看一眼就明白。
物理系统这块用得不复杂,主要是Rigidbody
加BoxCollider
,再加几个物理材质做效果,简单但也够用了。
UI 界面是典型的 Canvas 体系结构,Text
显示得分,Button
绑定点击事件,响应也快,适合当参考模版。
资源管理上没有 AssetBundle,但场景内静态资源的组织方式还行,Prefab 分类清楚,自己要加点资源也方便。
脚本通信主要靠Update()
轮询加OnCollisionEnter()
触发,结构不复杂,逻辑分得也还行,适合练练事件触发和数据流转。
性能优化提了一点点,比如动画帧数控制、UI 层级精简,没太多高深技巧,不过做移动端已经够应付了。
发布与打包有写 Android 平台打包流程的,Player Settings 设置项也给了截图,还挺贴心。
调试部分有一些 Log 输出和 Debug 断点建议,对找逻辑 Bug 蛮有。
如果你是 Unity 新手,或者在做课设、原型快速验证,拿这个源码来改一改、研究一下,效率还是挺高的。
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