Fireworks Collection Unity烟花粒子特效包

Unity 里的烟花效果想做得好看,其实一点都不难。Fireworks Collection这个资源包就挺适合你试试,已经把烟花的几个核心阶段——升空、爆炸、消散都预设好了,直接导入用就行,效果也蛮惊艳的。

资源里的粒子效果做得挺细致,像颜色渐变、亮度变化、粒子大小这些参数都调得比较到位。你只要打开 Unity,把Fireworks Collection.unitypackage拖进去,选个预设放场景里,基本就能立马看到一场小型烟火秀。

粒子系统是关键,用来控制烟花的轨迹、速度、生命周期,像模拟高空炸开的那一下,只需要把Start SpeedLifetime配合调一下。再加上粒子Color over Lifetime渐变,画面就有感觉。

比较实用的一点是,它还附了脚本,用来定时发射烟花、做触发事件。你可以写个小程序,比如点击按钮就放一组烟花,或者角色达到某个状态后触发。这种组合玩法,用在节日场景里有戏。

资源包里头有些自定义的纹理和 Shader,细节挺丰富,像那种有尾焰的烟花、带有星星纹路的爆炸效果,都是通过自定义材质和纹理搞出来的。还可以搭配透明度动画做消散,让烟花不那么突兀。

如果你以前没怎么玩过粒子系统,可以看看这个Unity 100 种粒子特效包插件与粒子系统全面指南,里面讲得挺细,适合入门。

提醒一句,如果你用的是 Unity 的新版本,注意粒子系统有没有切换到新版的,老项目转新粒子系统要手动迁移配置,可以参考这篇unity 旧粒子系统转换为新粒子系统

如果你在做节庆类的游戏场景,或者想加点炫酷的互动视觉,Fireworks Collection是真的可以试试,省时间,出效果。

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