Max2Babylon 1.4.2 3DMax转GLTF插件
Max2Babylon 1.4.2 是 3DMax 的一个实用的插件,主要功能就是将你在 3DMax 里做好的模型转换为 GLTF 或 GLB 格式,直接能在 Web 或者游戏引擎中使用。简直是游戏开发、虚拟现实或者 Web 开发者的必备神器。导出流程简单:先设置好导出选项(比如几何体、材质、纹理、光照等),一键导出,模型就能完美转化成 GLTF 格式,支持 GLB 文件的网络传输,操作也挺流畅。GLTF 格式相比 FBX 更加轻量,加载速度也快,尤其在 Web 环境下更是无敌。它还兼容 3DMax 2015 到 2019 版本,老版本的朋友也能顺利用。如果你做的是跨平台 3D 项目,这款插件绝对会让你的工作变得轻松不少。GLTF 的开源特性还让它的社区不断进步,所以你用起来基本没啥后顾之忧,嗯,挺好用的!
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