Unity-Space Shoot 2.0太空射击游戏完善版

Unity 的太空射击游戏项目里,《Unity-Space Shoot 修改完善版》算是个蛮值得研究的案例。画面做得挺精致,玩法上也有不少小升级,比如加了 Boss 战、滚动背景还有环境特效,用起来还挺带感的。项目本身是基于 Unity 官网的预制资源开发的,省事不少,尤其对想快速上手的朋友挺友好。

游戏里的预制件用得挺巧,基本每个敌人、特效、UI 都做成了预设,拖进来就能用。改参数也方便,想调个血量或速度,直接在 Inspector 里改就行,响应也快,代码也清晰。

背景滚动那块,是通过摄像机移动和脚本控制背景材质的 UV 偏移来实现的。你可以写个脚本挂在相机上,用Material.mainTextureOffset动态调整贴图的 Y 值,背景就能一直往下跑,挺适合做无限地图的。

新增的Boss(雾)部分也蛮有意思,不光是敌人血厚攻击猛,还有点儿类似场景特效的意思。你可以用粒子系统搞点烟雾效果,结合后期做点模糊、泛光,营造那种压迫感。想再复杂点就写个简单 AI,给 Boss 加个阶段切换。

音效方面也别忽略,Unity 的音频系统用起来其实不难,像AudioSource.Play()就能控制播放了。你可以根据子弹发射、敌人死亡这些事件来触发不同音效,整体感觉会丰富多。

,《Unity-Space Shoot 修改完善版》蛮适合拿来当学习素材。如果你刚学完 Unity 基础,想做点能打包的完整项目,不妨下下来试试看。

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