Unity中的三种单例模式及应用场景
Unity 里的单例模式,用得好能省不少麻烦,尤其是做跨场景数据共享的时候。你听说过 C#的经典单例,但在 Unity 环境下,还有两种挺实用的玩法,一种是结合DontDestroyOnLoad
的 Unity 内置单例,还有一种是加了线程锁的线程安全版本。每种都有点小门道,也有适用场景,下面来细聊一下。
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