本程序实现了对 Excel 2003 和 2007 文件的自动识别和读取,并可获取工作表名称。此外,程序修复了此前因工作表重命名导致读取错误的问题。因之前疏忽,需在判断前声明字符串变量 strCon。
C# 25 次浏览
模态是一个兼具优点和缺点的模式,它提供一个独立窗口,让用户完成特定任务或获取信息。尽管模态场景可以提供方便性,但它也会暂时限制用户与应用程序其他部分的交互。尽可能减少模态场景的使用,仅在必要的情况下使用,例如:
IOS 28 次浏览
EasySave,一款集便捷与强大于一体的数据存储插件,能够轻松应对多种数据类型的存储需求。相较于PlayerPrefs,其速度更快,效率更高。无需担心序列化问题,几乎可以保存任意类型的数据,让开发更轻松。在跨平台方面,EasySave同样表现出色,支持PC、Mac、Linux、iOS、Androi
Unity3D 31 次浏览
跨数据库访问的痛点,AnyDAC 得还挺漂亮。它支持一堆主流数据库,像是 Oracle、MySQL、PostgreSQL,切换起来几乎不用改啥代码,省事多了。还有本地直连的架构,不走 ODBC 那套,响应也快,延迟小,尤其在数据量大的项目里有感。支持事务、多线程、缓存这些常规需求不说,数据绑定也做得
Delphi 0 次浏览
在 Web 开发中,跨域求 JSON 是一件挺常见的事,尤其是前端开发。浏览器有个“同源策略”的限制,导致你不能直接从一个域名去获取另一个域的资源。为了绕过这个限制,有几种常见的方案,比如CORS、JSONP、代理服务器等。CORS 是现在主流的方案,只要服务器设置了特定的响应头,就能允许跨域求。如
HTML5 0 次浏览
实现应用间数据互通 SharedPreferences 是一种便捷的数据共享机制,允许不同应用程序之间实现数据传递与共享。以下示例演示了如何使用 SharedPreferences 在两个应用程序之间进行数据交互: TestSharePreference(写入数据):该程序负责将数据写入 Shar
Android 20 次浏览
unity场景素材,场景风格卡通,值得收藏。
Unity3D 25 次浏览
Unity引擎作为跨平台游戏开发工具,支持在Android、iOS以及PC平台上部署游戏。将探讨如何在Unity项目中使用Sqlite数据库进行数据存储,并分别介绍其在不同平台上的实现方法和注意事项。
Unity3D 19 次浏览