Behavior Designer整合样例第二部分

行为树插件的实战资源,推荐你继续看看这个 Behavior Designer 的第二部分整合包。内容挺丰富,涵盖了一些 AI 逻辑的应用案例,适合已经用过第一部分的同学练手。因为上传大小限制,所以被拆成了上下两部分,别搞丢了哦。

行为设计器的整合样例更新第二部分,依旧是围绕 Unity 的 AI 行为树插件 Behavior Designer 展开的。里面的内容比较贴近实战,比如角色巡逻、状态切换、触发事件那类常用逻辑,直接拖节点就能看效果。

资源结构清晰,文件命名也比较规范,不会那种一打开一堆看不懂的命名。脚本都有注释,逻辑还算好跟。你如果之前用过 Playmaker、FSM 那类工具,应该能比较快上手。

结合 Unity 项目用最舒服,比如做敌人 AI 或者交互 NPC,直接嵌进你的现有项目里,不用大改。比如设个 Selector 节点控制不同 AI 行为,或者用 Conditional Task 判断敌人视线范围,挺方便的。

如果你还不太熟 Behavior Designer,可以先去看看下面这几篇文章,都是同一系列:

如果你之前下载过第一部分,建议两部分放一起用,资源配套更顺手。没下载的可以从上面链接找第一部分,别漏了。

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