Unity切水果插件与交互演示项目
水果刀的切割逻辑,手感丝滑,基本是鼠标划哪就能分哪。你可以随便拿个 Cube、Sphere,甚至定制模型来测试,切起来像劈柴一样爽快。
功能上做得也比较全,水果随机掉落、炸弹机制、分数统计都有,玩法和交互逻辑可以说是“拿来即用”。曲线水果刀效果挺炫的,轨迹部分做得比较精细,用来练刀光轨迹也合适。
切割部分其实是基于 Mesh 的操作,嗯,得还挺细,像切蛋糕一样能切得薄。几毫米级别都能切,你要搞那种极限物理破碎体验,也完全顶得住。
源码是完整项目,包含菜单界面、计分面板、音效反馈,还有果汁喷溅效果——这块如果你用过Unity 粒子系统,改起来会比较轻松。
对了,有兴趣的可以看看这些相关资料:
如果你正好想搞一个互动性强、特效丰富的小游戏 demo,用来练 UI 联动或物理系统集成,这套源码还挺合适的。
切水果.zip
预估大小:2个文件
切水果
文件夹
ShatterToolkit.unitypackage
6.32MB
New Unity Project.zip
9.66MB
15.55MB
文件大小:
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