Unity数据读写整合(Excel、Txt、Xml)

Unity 项目的数据读写工具挺多,但能把ExcelTxtXml三种格式都整合在一起的还真不多。这份资源就蛮实用的,不管你是搞配表、存档还是配置加载,都能用得上。

Excel 的读写比较适合那种结构清晰的大表格,比如技能表、道具表什么的。借助NPOI库,在 Unity 里照样可以操作工作簿、单元格啥的。写入读取都挺灵活,稍微熟悉下 API 就能上手。

Txt 文本就是走轻量路线的,简单直接,代码也清爽。你用StreamReaderStreamWriter这些就能搞定了。像游戏日志、临时缓存、小型配置啥的,用.txt最顺手。

Xml稍微正式点,结构化强,层级关系清晰,适合做复杂配置。用XmlDocumentXmlNode这些类起来比较顺。如果你是做那种数据嵌套多、规则复杂的系统,Xml 是首选。

这三种格式各有优劣,选哪个主要看项目需求。对了,别忘了写完要Close()文件流哈,资源占用是个坑。还有,做跨平台的兄弟得注意库兼容性,比如有些.NET 库在 iOS 上就不太稳。

如果你还不熟 NPOI,可以看看这些:NPOI 导出到 Excel执行 Excel 导入Unity 导出 doc 文档。写 Excel 时这些资料挺能帮上忙。

,如果你 Unity 项目里需要做数据导入导出,这份资源能帮你少走不少弯路。用熟之后,维护表格数据那叫一个舒服。

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