Unity3D物体运动补完项目
物体的运动在 Unity3D 里可不只是让东西“动起来”那么简单。Unity3D 物体运动小程序(补完)这个项目做得挺细的,补上了多新手一开始容易漏掉的功能,比如碰撞检测、粒子死亡、场景切换这些。你可以把它当成一个运动交互的全家桶,啥都有点。
Rigidbody和Transform的配合挺经典,适合不同层级的控制需求。你要做重力跳跃,Rigidbody 就合适;要是单纯移动位置,直接改 Transform 反而更轻。项目里应该用了CharacterController和Collider来角色跟障碍的交互,挺常见的搭配。
碰撞检测部分也比较完整。用 Unity 的OnCollisionEnter
这些 API 就能快速搭起交互反馈。比如角色撞墙停下、碰敌人就死,用这些事件搞挺省心。配合 Collider 组件的位置和大小,能精准控制互动范围。
说到“死掉”的表现,项目用了粒子系统,这个还挺加分的。你可以设定一个爆炸的粒子预设,在碰撞敌人时触发播放。这样角色消失的过程就不那么生硬,看起来也更有节奏感。
场景切换这块用的是SceneManager.LoadScene
,如果你玩多关卡切换或者加载菜单页面,这方法必备。还可以考虑搭配AssetBundle或者Addressable来优化加载速度,避免一次性塞太多内容。
至于“调出平台”的功能,说白了就是动态生成障碍或者地形。可以在特定坐标放上预设平台,比如玩家走到某个区域时生成前方路径,用Instantiate
配合逻辑判断就能搞定。
,这个项目比较像是一个适合初中级开发者练手的 demo。你能在里头看到多游戏必备机制的实现方式。如果你刚接触 Unity 或者在搭自定义动作系统,这份资源还蛮值得看一看的。
如果你对碰撞检测的进阶玩法感兴趣,还可以看看Easy Collider Editor这个工具,能省下不少调试时间。
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