GenericMonoSingleton Unity单例管理插件
Unity 项目里的单例管理,真心推荐试试这个GenericMonoSingleton
插件。总共就俩类,用法也超级简单,挂个脚本,继承一下就能用。不用你自己再折腾生命周期管理那一堆事,省心。
蛮适合用来搞一些全局的东西,比如游戏设置管理器、音效控制器之类的,写一次,全局通用。每次写脚本都不用再考虑是不是多挂了组件,嗯,还挺方便的。
插件是.unitypackage
格式的,别直接双击文件,要记得拉进 Unity 编辑器里才行。导进去之后看下README.txt
,里面讲得蛮清楚的,照着写基本不会出错。
你要是之前写过通用单例,应该也知道多写法不是太友好,要么太复杂,要么太绕。这个插件就比较纯粹,功能明确,用起来也不怕踩坑。
顺手推荐几个相关的插件和文章,像Unity3D 图表插件那种也挺有意思,或者单例的实现这篇文章,看看不同平台下怎么搞也挺长见识的。
如果你项目里有一些常驻脚本,或者想保持某个游戏对象唯一,这个插件可以直接套用,节省不少重复劳动。
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